游戏音效 · 编曲 · 录音 · 混音

用声音,
让体验
更有表现力。

从声音的策划、拟音、录音、制作合成,
到游戏落地测试与优化。
把每一个项目,都像作品一样对待。

WwisePro ToolsCubasePython + AI

拟音 / 录音 / 制作合成

游戏音效设计

从声音的设计,到游戏中的播放效果。

《和平精英》皮肤音效

G.A.N.G 获奖项目

光子配音社音效制作

《自由幻想手游》技能音效

G.A.N.G 获奖项目

全职高手-子弹时间

《欢乐斗地主》

古代人群采风录音设计

P90枪声新旧播放效果对比

双枪

枪战游戏贴片音效

过场CG动画音效

独立游戏MMORPG

艾尼路

飞廉

RPG视频贴片音效

Slot游戏音效音乐设计

三消游戏

棋牌老虎机

GAME AUDIO NETWORK GUILD AWARDS

和平精英

休闲 / 社交游戏类最佳音频奖

G.A.N.G

自由幻想手游

最佳休闲 / 社交类游戏音频设计奖

编曲 / 混音 / AI 音乐

游戏音乐设计

AI 音乐设计 · PPG 关卡音乐 · 过场音乐

AI 音乐 · L0 关卡实录

AI 音乐 · L1 关卡实录

AI 音乐 · L2 关卡实录

AI 音乐 · L3 关卡实录

过场AI音乐设计

游戏音乐 / 纯音乐 / AI 音乐

音乐作品

01

仙境

02

僵尸花园狂想曲(植物大战僵尸风格)

03

天下一家_01

04

奇怪的花园守卫战(植物大战僵尸风格)

05

天下一家_02

06

怪咖决斗(植物大战僵尸风格)

07

Audio_BGM_CX_doctor

08

BGM_field_night

09

BGM_snow

10

BOSSBattle_Loop

11

Fallen town

12

Military Base

13

PPG_L0_Music

14

PPG_L1_Music

15

PPG_L2_Music

16

PPG_L3_Music

17

UI_Chenchuan_smallgame_BGM

18

UI_Kaogu_Handbook_BGM

19

UI_PetHatch_BGM

20

UI_Qixi_ShootingGame_BGM

21

UI_children_luckydraw_BGM

22

过场AI音乐设计

声音设计 / 音频管理 / 技术实现

从创作,到落地。

十年游戏音频,从声音策划一路做到引擎落地,每个项目都当作品对待。

全链路都做过音效、拟音、编曲、录音、混音、晚会音频导演都做过,也带过团队;熟悉环绕声与杜比全景声。

听觉判断能落地录音师、混音师出身,能从声音里听出情绪,并落成具体的参数与播放逻辑。

讲究流程细节技术手段是否规范直接影响效率,「积少成多的细节」决定成品体验。

沟通与品质把控擅长分析、排除法定位问题,能把控需求与品质,让项目质量稳健提升。

工作经历

2025.12 — 至今

个人工作室

音频总监 + 音频设计师

与多个项目组合作,担任音频顾问以及音效音乐设计。
沉淀 AI 技能,优化所有工作流。用 Claude、Cursor、Hermes 等 AI agent,为自身音频技能提效。
搭建 AI 工作流,短时间高效输出内容。
定制播放逻辑,输出音频资源并合入跑测。
与开发对接,提出音频播放功能,从需求的提出到落地实现播放效果。

2025.7 — 2025.11

元象唯思控股(深圳)有限公司

音频部门负责人 + 音频设计师

独立负责公司派对交互游戏、射击游戏、塔防游戏、VR 游戏等项目的声音设计、声音策划以及资源制作;擅长运用 AI 工具高效完成游戏音乐的设计、改编与混音。

2022.9 — 2024.8

中清龙图游戏

音频经理 + 音频设计师

独立负责公司二次元 / 射击产品游戏的声音设计工作和音频管理工作;参与公司 AI 项目的调研工作,包括 AI 美术、AI 音频等

2021.1 — 2022.9

迅龙创威

音频总监 + 音频设计师

独立负责公司多款游戏的音频设计,音频整合、到手机上的校准;外包管理,对接,把控外包的品质与优化建议。

2018.4 — 2020.8

腾讯科技有限公司

游戏音效设计师 + 音频项目负责人

RPG、棋牌、三消游戏,包括《自由幻想手游》《和平精英》《欢乐斗地主》等游戏音频设计与制作。从声音的策划、拟音、录音、制作合成到游戏落地测试、优化等;录音棚混音的校准,确保一个良好的监听基础条件,保证在手机 / 音响等不同场景下的回放效果。

2014.7 — 2018.3

深圳交响乐团

音频设计师 + 音频项目负责人

游戏音乐 / 影视音乐的录音、混音。录音系统的搭建与拾音方案设计;研究不同场景下音频的播放效果。包括手机 / 音响 / 电脑 / 室内室外

音频策划 / 资源制作 / 测试优化

项目经验

TPS 射击产品+

负责游戏项目中各个模块的音频接口,播放逻辑设计和音频引擎架构设计;手机回放效果的调试,验收与优化建议;素材的制作、到游戏里播放的实现、测试和优化;音频测试环境的策划和搭建。包括 Wwise 实时侦测游戏数值变化的功能、3P 声音测试环境的搭建等;运用 Wwise 游戏音频引擎设计音频播放的逻辑,设计整个游戏的音频动态平衡、优化音频游戏体验;游戏音频首包内存优化与声音 bank 分类逻辑;游戏音乐的设计、音效、配音的把控和后期制作;与策划、程序等部门处理和解决游戏音频相关 BUG 问题。

我叫 MT+

游戏音效制作、拟音与录音制作合成,声音的设计;语音外包发包管理、质量把控、音频整合、外包管理;与程序和策划对接,处理音频相关 BUG,以及音频优化

热血江湖+

不同模块游戏声音的设计、资源的输出;游戏战斗混音、侧链、1P 与 3P 声音平衡优化、场景环境音效等设计;定期跑测和优化音频功能和资源,BUG 的排查跟进与解决;外包需求的发包、管理、质量的把控等;音频工程的维护和整理

幻世九歌+

游戏声音的设计,素材制作,Wwise 声音播放逻辑设计,到手机实现播放,测试与优化;配音、音乐的外包管理与优化建议;多国语言的项目管理,语音模块的校准和规范;音频资源的制作管理、资源命名规范标准、项目接口等工作;与程序和策划对接音频制作方案,游戏音频跑测,BUG 排查、以及优化等工作

那一剑江湖+

游戏声音的设计、制作、测试与优化,音频的整合,项目管理;外包管理、对接与优化建议;规范音频格式、制定标准化音频,包括动态响度平衡等。

消消乐游戏+

Q 版消消乐游戏的音效制作。声音的拟音录音,创意设计等;音乐外包的管理,优化建议等工作

深信服科技公司晚会音频导演+

前期根据晚会主题,对整个项目音频进行规划、设计;整个项目音频的需求整理、效果把控、发现音频方面的问题、建议、实现难度、方案等进行沟通;音乐方面,根据项目需求,把握音乐的基调方向、并结合视频动画效果进行制作、建议、修改、优化、以及部分进行验收;音效方面,对过场、动画以及角色动作表现进行制作、优化;语音方面,根据项目主题,对演员情绪演绎进行指导、建议以及优化方向的沟通,确保角色的表现力;对整个项目的所有音频的平衡、效果展现进行最终的把控和优化,以及和视频动画部门协作,确定最终稿进行合入

欢乐斗地主+

Q 版棋牌类游戏音效制作。拟音与录音制作合成,声音的设计;游戏语音录制制作,把控配音的情绪、风格,并给予优化建议;制定音频响度标准、统一音频格式等;外包把控,游戏跑测与优化。

和平精英+

枪战类的音效制作和声学设计。包括且不限于枪声、脚步声、空间声学等;优化游戏音频内存消耗问题,提升游戏体验;游戏声音在 Wwise 的设计、声音播放逻辑;声音进入游戏的实测,BUG 排查与优化建议;CG 音效与服装音效的制作等。

全职高手+

3D RPG 游戏音频设计。英雄、怪物、环境、打击等音效制作;音乐风格把控与外包优化管理;项目的音频管理、音频技术标准的校对等;游戏跑测、测试与优化。

自由幻想手游+

独自承担 Q 版 RPG 游戏音效制作。英雄、怪物、BOSS、环境等声音设计;通过拟音、合成器、录音制作合成音频;游戏音频风格设计、项目管理;外包对接、把控风格与音频校验等。

迪克兰·布加雷斯深圳站现场音频导演+

现场同期音频录制方案、拾音方式、协调音频相关的工作;后期的制作、音效、混音,解决同期录音与扩音的串音问题的同时,优化成品质量。

陈梓扬 · 音频设计师

把每一个项目,
都像作品一样对待。

[email protected] ↗

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